Ocean College

Spiele und Wettbewerbe an Bord

Datum: 25.11.2020
Autorin: Aurore
Position: Irgendwo auf dem Atlantik
Nautische Position: 20° 15,8 N 24° 38,2W
Etmal: 109 NM (3756 NM insgesamt)

Französisch unten, damit meine Familie nicht übersetzen muss / français en-dessous (comme ça papa n’aura pas besoin de le traduire pour toute la famille ?)

Kilian und Aurore im Rigg
Kilian und Aurore im Rigg

Also: Der Alltag an Bord ist manchmal ein bisschen wie eine Routine und könnte manchmal in 3Bs zusammengefassten sein: « Blue, Beautiful and… Boring», deshalb gibt es immer kreative Ideen, um Fun und Challenge zu haben.

Wir haben schon einige gemacht:

Den Eggdrop 1 hat die Main Watch gewonnen, das Kürbisschnitzen 2 an Halloween wurde von dem Staff-Team mit dem Trumpkin gewonnen und die Knoten und Bowline 3 wurde von der Fore Watch gewonnen.

  • Ziel: Ein rohes Ei soll einen Fall von dem Main Mast überleben und am dichtesten an der Zielscheibe landen.
Eggdrop-Compilation
  • Ziel: Den besten Kürbis zu machen (schneiden, Namen und eine gute Geschichte dafür erfinden). Den hat der Trumpkin mit seiner besonderen Farbe und dem Motto «Make Pelican Great Again» gewonnen.
Finja, Sophia B., Caspar und Lukas vor dem Kürbiswettbewerb
  • Ziel: Knotenstaffel: Wer am schnellsten die richtigen Knoten machen kann, gewinnt. Wer die Bowline am genausten (was wir um Mooring Lines an Land zu werfen benutzen, wenn wir im Hafen ankommen) zu Simon wirft, gewinnt. Und einfach die Tatsache, dass Simon sich getraut hat, unsere Zielscheibe zu sein, gibt einen Hinweis auf unsere Genauigkeit.

Die aktuellen Spiele sind:

Land: Wer als Erstes Land sieht (das hat bis jetzt immer Simon als 1st Officer gewonnen und er ist sehr zufrieden damit…)

Uniform: Jeden Dienstag muss man eine bestimmte Kleidungskombination tragen (immer die gleiche), das Ziel ist herauszufinden, was die Kombination ist und mitzumachen. Man darf nur sagen, ob einer in oder nicht in Uniform ist.
Only English: Wer 24 Stunden nur auf Englisch reden kann, bekommt den Nachtisch seines Gegners (sehr beliebtes Spiel von der professionellen Crew, für die es deutlich leichter ist).
Ankunft: Wer kann sagen, wann genau wir die ersten Seile an Land werfen oder den Anker in der Karibik setzen.
Best Speed: Welche Watch schafft die höchste Geschwindigkeit während seiner Wachen zu erreichen? Das heisst, dass man am genauesten on course am Steuer sein muss, damit der Wind die Pelican am besten schiebt. Den Rekord hält bis jetzt die Fore Watch mit 7,7 Knoten. Aber jetzt, wo wir bald auf die Passatwinde treffen werden, wird sich das vielleicht ändern…
Murderer: Jeder von der Crew (ausser dem Kapitän und 1st Officer) kriegt einen Zettel mit einem Namen, einem Objekt und einem Ort. Das Ziel ist diese Person mit diesem Objekt in diesem Ort zu «töten» (ihr das Objekt geben). Wenn jemand «stirbt», muss er seinen Zettel an seinen Mörder geben und ist beseitigt. Der Mörder muss dann die Person, die auf dem Zettel seines Opfers steht, «töten». Das Spiel geht weiter, bis es nur noch eine Person gibt.
Andere: Selbstverständlich spielen wir auch «normale» Spiele wie Mau-Mau (Uno), Dutch, Brettspiele, … Aber das lustigste ist Twister (Körperverrenkungsspiel) auf dem Deck. Davon sagt uns eine Spielerin: « Man sollte am besten nicht stehen, denn in diesem Moment ist es am schwierigsten, wegen der Wellen nicht zu fallen.»

Preise : Wie (fast) alles auf diesem Schiff sind die Sachen gemacht, um einfach Spass zu haben oder für SCHOKOLAAAADE!

Jeux et concours à bord

Alors que le quotidien à bord peut parfois être un peu routinier et pourrait parfois se résumer en 3B : « Blue, Beautiful and… Boring». Nous ne manquons pas d´idées créatives pour s´amuser et se challenger.

Nous avons déjà fait :

L´Eggdrop1, qui a été remporté par la Main Watch, la meilleure courge2 pour Halloween fut une victoire du Staff avec leur Trumpkin et la Fore Watch a gagné les Nœuds et Bowline3.

  1. But : L´œuf doit « survivre » à une chute du Main Mast et arriver au plus près de la cible au sol.
  2. But : Faire la meilleure courge (découper, nommer et inventer une histoire pour le tout). La courge gagnante était « Trumpkin » avec sa couleur reconnaissable et son slogan : Make Pelican Great Again.
  3. But : Course de nœuds, celui qui est capable d´effectuer le plus correctement et rapidement les nœuds gagne. Celui qui est capable de lancer le plus précisément les Bowlines (ce que nous utilisons pour envoyer les Mooring Lines à terre lorsqu´on arrive dans un port) sur Simon gagne (le simple fait que Simon ce soit désigner comme cible, donne un assez bon indice de notre précision…).

Les jeux en cours en ce moment :

Land : Celui qui voit la « terre » en premier gagne. (Le seul gagnant, à chaque fois, jusqu’à présent est Simon en tant que 1st Officer et en est trèèèèèèès fier…)
Only English : Celui qui arrive à tenir 24 heures en ne parlant qu’anglais, obtient le dessert de son adversaire. (Jeu très apprécié par l’équipage permanent pour qui c’est significativement plus facile…)
Uniform : Chaque mardi, nous devons « nous mettre en uniforme », c’est-à-dire porter une certaine combination secrète de vêtements (toujours la même), le but est de la découvrir et de la reproduire sans rien dire. On n´a uniquement le droit de dire si une personne est ou non en uniforme.
Arrivée : Celui qui arrive à estimer le plus précisément la date et l’heure à laquelle nous arriveront dans les Caraïbes gagne.
Best Speed : La Watch qui atteint la meilleure vitesse gagne. C’est-à-dire, qu’il faut être le plus on course possible lorsqu’on est au gouvernail, afin que le vent pousse le Pelican de la meilleure manière possible. Le record actuel est détenu par la Fore Watch avec 7,7 nœuds, mais maintenant, que nous allons bientôt rencontrer le « Trade Wind », cela va peut-être changer…
Murderer : Chaque personne à bord (excepté le capitaine et le 1st Officer) re?oit un petit papier avec un nom, un objet et un endroit. Le but est de « tuer » (donner l´objet à la personne) cette personne avec cet objet dans cet endroit. Lorsqu’une personne « meurt » elle est éliminée et doit transmettre son papier à son meurtrier, et ce qui est inscrit sur ce papier devient la nouvelle victime du meurtrier. Le jeu continue jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une personne.
Autres : Bien entendu, nous avons aussi des jeux « normaux » comme Mau-Mau (Uno), Dutch, jeux de plateau, … Mais le plus drôle reste le Twister sur le pont. Une joueuse nous donne son meilleur conseil : « Il faut éviter d’être debout, car c’est à ce moment-là qu’il est le plus difficile, à cause des vagues, de ne pas tomber. »

Prix : Comme tout (ou presque) sur ce bateau, nous faisons les choses simplement pour nous amuser ou pour du CHOCOLAAAAAAT!

P.S. : Gros bisous à la famille et aux amis, je pense fort à vous!

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