Risiko

Datum: 19.04.24
Geographische Position: Nordatlantik
Nautische Position: 43°51’362 N 014°52’941 W
Total: 11992
Etmal: 74

Ein Spiel, welches Freundschaften zerstört. Seit einigen Tagen sieht man immer eine Gruppe Trainees im Messroom sitzen, die wie hypnotisiert auf das Spielbrett des Gemeinschaftsspiels „Risiko“ starren und sich dabei beleidigt (Natürlich alles im Rahmen der Regeln von Ocean College und an Bord).

Schüler*innen stehen im Sonnenuntergang auf Wache.

Was ist das überhaupt?

In dem Spiel geht es darum, die Welt zu erobern, indem man strategisch Land für Land einnimmt. Dafür muss man nach und nach seine Armee aufbauen und diese dann gegen die seiner Mitspieler antreten lassen. Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle Basen eingenommen hat. Dies dauert mehrere Stunden.

Spielregeln

Am Anfang bekommt man sieben oder acht Länder zugeteilt und sucht sich dann seine Basis aus. Ein Spielzug beginnt, wenn man sich drei Truppen nimmt und diese auf eines seiner Länder setzt. Anschließend kann man mit ein paar Truppen losziehen und versuchen, die Länder, die sich mit einem die Grenzen teilen, zu erobern; dabei muss aber immer eine Truppe zurückbleiben, damit das Land beschützt ist.

Dann kommt der Kampf: Mit Hilfe von Würfelglück wird entschieden, welche Truppen sterben. Hier heißt es, die höchste Zahl gegen die höchste Zahl und die zweithöchste gegen die zweithöchste, zum Beispiel Spieler A greift Spieler B an und dieser entscheidet sich für einen Kampf. Spieler A würfelt eine Fünf und eine Drei. Spieler B hingegen würfelt eine Sechs. In diesem Fall besiegt die Sechs von Spieler B die Fünf von Spieler A.

Dem Angreifer stehen maximal drei Würfel zur Verfügung. Wenn der Angreifer mit mehr als drei Truppen angreift, darf er mit drei Würfeln würfeln. Sobald die Truppenzahl unter drei fällt, hat er so viele Würfel wie Truppen.

Die angegriffene Person hat nur zwei Würfel zur Verfügung, dies jedoch auch nur, wenn er mehr als zwei Truppen in dem Land besitzt. Der angreifende Spieler kann sich während des Kampfes zurückziehen. Dies gilt auch für den verteidigenden Spieler, jedoch unter der Bedingung, dass eines seiner Länder eine Grenze mit dem angegriffenen Land teilt.

Wenn eine Person kein Land mehr besitzt, ist sie gestorben und wird vom Spiel ausgeschlossen. Die Person, die alle Basen besitzt, gewinnt das Spiel.

Schüler*innen stehen auf Nachtwache.

Die logischen Folgen

Da das Spiel nie innerhalb von vier Stunden beendet wird und die Spieler meist nie in einer Watch sind, wird das Spiel immer unterbrochen und am nächsten Tag weitergespielt. Was schon öfter passiert ist, ist dass das Spiel während des Handovers begonnen wurde und es so kam, dass die Spieler aus drei verschiedenen Watches kamen und das Spiel so nie beendet werden konnte, weil die Handover-Zeit vorbei war und irgendjemand immer Watch hatte.

Eine weitere Folge ist, dass ein Pakt mit einer Person gebrochen wird, weil er sich als doch nicht so vorteilhaft herausgestellt hat. Dann wird der Spieler zugrunde beleidigt und ein Krieg gegen ihn wird angezettelt, um die Person (Das Reich) auszulöschen.

Ein Schüler macht sich in der Galley Essen.

P.S.: Liebe Martha, liebe Amata und liebe Danni, alles Gute zum Geburtstag 🎊🎂🎈 Ich hoffe, ihr hattet einen wundervollen Tag mit gaaanz viel Spaß, Freunden, gutem Essen, vielen Geschenken und einer tollen Feier. Wir sehen uns ganz bald 🙂

P.P.S.: An Mama, Papa und Tholi, hab‘ euch lieb und freue mich soo dolle auf euch ~ Gritti

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